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什么是色域?一文講清色域
1、在計算機圖形學(xué)中,色域指的是技術(shù)系統(tǒng)能夠產(chǎn)生的顏色范圍,構(gòu)成顏色空間的子集。人眼的色域比大多數(shù)設(shè)備的標準色域廣泛得多。因此,通常以人眼的色域作為基準,表示人為定制的“色域標準”。人眼色域表示方法由國際照明委員會(CIE)在1931年描繪。
2、NTSC色域:這是在NTSC電視標準下的色彩空間,NTSC是美國國家電視標準委員會所推出的電視標準,廣泛應(yīng)用于美國、日本等國家的廣播電視系統(tǒng)中。 DCI –P3:這是由迪斯尼、20世紀福克斯、派拉蒙、索尼電影、華納兄弟等公司組成的數(shù)字電影倡導(dǎo)聯(lián)盟(DCI)制定的數(shù)字電影放映技術(shù)規(guī)范。
3、色域是指顏色模式能夠表示的所有顏色范圍。不同的顏色模式具有不同的色域,lab的色域最廣泛,包含了人眼能夠感知的所有顏色,但也有許多顏色無法表示。CMYK的色域則較為狹窄,適用于印刷。理解這些差異有助于在設(shè)計時做出適當?shù)倪x擇。
4、色域是顯示器像素能顯示顏色的極限。屏幕顏色依賴于紅、綠、藍三個子像素的混合,其色域即為這三個子像素顯示值最大點連線形成的三角形區(qū)域。雖然尖端顯示技術(shù)無法完全覆蓋CIE-1931色域,但根據(jù)行業(yè)需求,制定了多種色域標準,如sRGB、Adobe RGB、DCI-P3等。
5、空間不同。NTSC會比sRGB覆蓋的色彩空間略大一點,一般來說100%sRGB約等于72%NTSC,這也是很多廠家宣傳文案中提到的72%NTSC的來源。標準不同。sRGB是操作系統(tǒng)霸主微軟與惠普于1996年一同制定的一個RGB色彩標準。
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